近日,著名游戏工作室Iron Galaxy在一份招聘内容中透露,将承担“吃鸡”游戏《┆┇™堡垒之夜》的Switc♯♮h版▋本移植工作,此前Iron
♀Galaxy∶还承担了《上古卷轴:天际▓》Switch版本的移植工作,Epic Games对此并未作出任何回应。

  移动应用监测机※构Sensor
Towe▧r数据显示,自从3月中旬《堡垒之夜》手游发布以来30天里,《堡垒之夜》已经获得了超过2⿴500万美元(1亿5├000万人民币)的收入,成为4月份上半月APP
Store收入最高的游戏。Sensor Tohttp://m.scq011.vip wer认为该游戏∩在今年年底可能会获得超过5亿美元(31亿人民币)收入。

  据了解,Iron Galaxy是在招聘页面泄露了这一消息。在其网站发↙布的游戏设计▣▤▥总监的职位描述中写到:“本公司的广受好评的游戏⿻作品〗有Ki┑ller
Inst☉inct(杀手本能)和Divekick(两键$格斗);同时我们凭借精湛△的技术成为Forn―ite(堡垒之夜)和Skyrim(上古々卷轴:天际)Swit〖ch版本移植的技术支持方▒。”但截至玩家们发现这个消息后并开始奔走相告之后,Iron
Galaxy已经将这份招聘中关于《堡垒云豹彩 之夜》的◥内容全部删除。

  虽然Epic Games至今没有宣布移植消息,但这Ⅺ个消息已经通过Iron Galaxy工作室得到了“实锤”。

  在经历了主机、端游、移动端后,《堡垒之夜じ》选择继续上架▌Switch,可能代表了目前多数传统端手游制作厂商的流行趋势——将游戏面向更多平台发行。

  目前,国内一些游戏发行公司开■始尝试从传统的端游、手游发行转向多平台发行。如腾讯《王者荣耀》海外版《AO微信赛车群 V》上架Swi?tch、网易《阴阳师》P≮C版上架Steam;甚至▁▂▃▄国内的一些独立游戏工作室作品,如交典创艺作品《蜡烛人》在上架主机后选♂择继续向Steam和移动端移植。

  这一系列态度转变表明,中国的精品游戏制作者在面临国内游〇戏市场压力的↗同时,可以而且需要将这些压力转嫁向更多国外平台;并且多平台发行▨收入/成ↇ本>1的盈利形▽势正在℡逐渐形成。平⿵台在变多的同时,多种└机遇也在等待被人发掘。